Violência nos jogos eletrônicos
por Lynn Alves, pedagoga e doutora em Educação e Comunicação, leciona na Universidade do Estado da Bahia e é autora do livro “Game Over – Jogos eletrônicos e violência”, da editora Siciliano.
“A interação com imagens violentas dos jogos de videogame pode levar os sujeitos a reproduzir essas cenas no dia a dia? Esta afirmação pode ser lida de duas formas. A primeira confirma que as imagens violentas apresentadas pelos videogames podem potencializar comportamentos violentos. A segunda pode sinalizar que a violência social crescente repercute nos produtos de entretenimento, na medida em que tais atos permeiam o imaginário e o cotidiano do jogador”.